Globális
Ezt a terméket a Világ egész területén tudod aktiválni.
Globális
Ezt a terméket a Világ egész területén tudod aktiválni.
Steam
Ez a termék a(z) Steam platformon aktiválható.
Digitális licenc
Ez a licenc egy digitális változata a terméknek.
Azonnali kézbesítés!
Nem sikerült betölteni az átvehetőségi adatokat
A The Witness egy nyílt világú, logikai kirakós játék, amelyet Jonathan Blow fejlesztett és adott ki. A játék 2016-ban jelent meg PC-re és PlayStation 4-re. A játék egy elhagyatott szigeten játszódik, ahol a játékos egy amnéziás ember bőrébe bújik. A sziget tele van titkokkal, rejtélyekkel és komplex kirakós játékokkal, amelyeket meg kell oldani a sziget titkainak megfejtéséhez.
A The Witness nem lineáris játék, nincsenek előre meghatározott utak vagy célpontok. A játékos szabadon felfedezheti a szigetet, és megoldhatja a kirakós játékokat a saját tempójában. A kirakós játékok mind a környezettel kapcsolatosak, és logikai gondolkodást, geometriai megértést és türelmet igényelnek. A játékosnak meg kell tanulnia a sziget szabályait és a kirakós játékok logikáját, hogy megoldja őket.
A The Witness egyike a legkritikailag elismert videojátékoknak, és sok díjat nyert. A játék újszerű gameplay-e, a gyönyörű grafika és a hangulatos atmoszféra miatt dicsérték. A The Witness egy olyan játék, amely kihívást jelent a játékosnak, de ugyanakkor rendkívül kielégítő élményt nyújt, amikor a kirakós játékokat sikeresen megoldják.
A játék fő célja az amnézia gyógyítása és a sziget titkainak megértése. A játékosnak meg kell találnia a kulcsokat, amelyek a sziget rejtélyeinek megfejtéséhez vezetnek. A kulcsokat a kirakós játékok megoldásával lehet megszerezni. A kirakós játékok változatosak, és mindenféle logikai kihívást jelentenek. Vannak egyszerűbb kirakós játékok, amelyeket könnyű megoldani, de vannak olyanok is, amelyek rendkívül bonyolultak és sok időt és gondolkodást igényelnek.
A The Witness nem egy egyszerű kirakós játék. A játék arra késztet, hogy kreatív módon gondolkodjunk, és új megoldásokat találjunk a problémákra. A játék nem ad kézen fogva a megoldásokat, hanem arra ösztönöz, hogy önállóan keressük a megoldásokat. Ez a kihívás teszi a The Witness-t olyan rendkívül kielégítő játékká. Amikor sikerül megoldani egy bonyolult kirakós játékot, az igazi elégedettségérzetet ad.