Globális
Ezt a terméket a Világ egész területén tudod aktiválni.
Globális
Ezt a terméket a Világ egész területén tudod aktiválni.
Steam
Ez a termék a(z) Steam platformon aktiválható.
Digitális licenc
Ez a licenc egy digitális változata a terméknek.
Azonnali kézbesítés!
Nem sikerült betölteni az átvehetőségi adatokat

A Silence egy 2005-ben megjelent pszichológiai horrorjáték, amelyet a Psychonauts fejlesztője, Tim Schafer, és a LucasArts adtak ki. A játék egyedülálló játékmenettel rendelkezik, ahol a játékosoknak nem a harcban, hanem a csendben kell küzdeniük. A Silence története egy sötét világban játszódik, ahol a sötétség mindenütt jelen van. A játékos egy fiatal fiúként, Ashként, a világban rejlő sötétség ellen harcol. Ash nem képes fegyvereket használni, és csak a csend segítségével tudja megvédeni magát a szörnyektől.
A játék egyik fő mechanikája a "Silence Meter", amely megmutatja, hogy Ash mennyire képes ellenállni a szörnyek támadásainak. A csendben tartózkodva a "Silence Meter" feltöltődik, és Ash erősebb lesz. A "Silence Meter" kimerülése esetén Ash sebezhetővé válik a szörnyek támadásaival szemben. A csendben tartózkodás azonban nem könnyű feladat, mivel a játékban minden zaj csökkenti a "Silence Meter" szintjét. A játékosnak a világban rejlő titkokat kell megtalálnia, hogy Ash erősebbé váljon, és megvédje magát a sötétség támadásaitól.
A Silence nem egy hagyományos horrorjáték, amelyben a játékosnak menekülnie kell a szörnyektől. A játék inkább a pszichológiai horrorra fókuszál, és a csendben tartózkodás képességére helyezi a hangsúlyt. A játékosnak nem csak a szörnyektől kell tartania, hanem a saját félelmétől is. A játékban a zene és a hanghatások kulcsfontosságú szerepet játszanak a feszültség fokozásában.
A Silence egyedülálló játék, amely a pszichológiai horror műfaját egy új szintre emeli. A játékmenet és a történet izgalmas kombinációja teszi a Silence-t egy felejthetetlen játékélményt nyújtó alkotássá, amelyet a horrorjátékok rajongói biztosan értékelni fognak.