Globális
Ezt a terméket a Világ egész területén tudod aktiválni.
Globális
Ezt a terméket a Világ egész területén tudod aktiválni.
Steam
Ez a termék a(z) Steam platformon aktiválható.
Digitális licenc
Ez a licenc egy digitális változata a terméknek.
Azonnali kézbesítés!
Nem sikerült betölteni az átvehetőségi adatokat

A Proteus egy 2013-ban megjelent, nyílt világú séta-szimulátor videojáték, amelyet Ed McMillen és David Kanaga fejlesztett ki. A játékban nincsenek célok vagy küldetések, a játékos szabadon barangolhat egy színes, gyönyörűen kidolgozott szigeten, és felfedezheti annak tájait és hangulatát. A Proteus nem kínál hagyományos játékélményt, hanem inkább egy meditációs és elmélkedő élményt nyújt, amely a játékosok saját fantáziáját és értelmezését hívja elő.
A Proteus-ban a játékos egy harmadik személyű nézetből irányítja a karaktert, aki egy szigeten sétálhat, futás közben is nézelődhet, és a környezettel interakcióba léphet. A játékos szabadon mozoghat a szigeten, a tájakat, a növényzetet, az időjárás-mintákat és a világ hangjait fedezheti fel. A játék nincs előre meghatározott pályával, és nincsenek küldetések vagy célok. A játékos egyszerűen sétálhat, felfedezhet és élvezheti a sziget nyugalmát.
A játék hangsúlyozottan nem akcióorientált. A játékos nem küzd ellenségekkel, nem gyűjt tárgyakat, és nem teljesít feladatokat. A játékmenet egyszerű: séta, nézelődés, az atmoszféra befogadása. A Proteus a környezet változásait, a természet szépségét és a csendes elmélkedés élményét helyezi előtérbe.
A Proteus nem rendelkezik lineáris történettel. A játékosok saját értelmezésüket hozhatják létre a sziget és a környezet alapján. Az időjárás változásai, a tájak, a hangok és a hangulat mind hozzájárulnak egy olyan légkör megteremtéséhez, amely inspirálja a játékosok fantáziáját és gondolatait.
A játék neve, a Proteus, egy görög mitológiai tengeri istenre utal, aki alakot tud változtatni. Ez a név szimbolikusan tükrözi a játék nyitottságát az értelmezésre, a játékosok saját tapasztalataik és gondolataik alapján hozhatják létre a saját történetüket.
A Proteus egyedi vizuális stílussal rendelkezik, amely a pixel art és a 3D grafika keverékét használja. A grafika egyszerű és letisztult, de ugyanakkor gyönyörűen kidolgozott, és életre kelti a sziget világát. A színek élénkek és vibrálóak, a tájak pedig változatosak és részletgazdagok. A grafikai stílus a játék hangulatához és a természet szépségéhez illeszkedik.
A Proteus zenéje fontos szerepet játszik a játék hangulatának megteremtésében. A zene nyugodt, elmélkedő és atmoszferikus, és tökéletesen kiegészíti a játék vizuális világát. A zenét David Kanaga komponálta, és a sziget tájainak, az időjárásnak és a napszakoknak megfelelően változik. A játékban a szél, a víz és a madarak hangja is hallható, amelyek fokozzák a sziget életérzését.
A Proteus nem egy hagyományos értelemben vett videojáték. Nem kell nyerni, nincsenek célok és nincsenek ellenségek. A játék célja, hogy a játékosok elmerüljenek egy gyönyörű világban, és élvezzék a természet szépségét és a csendes elmélkedést. A Proteus kiváló alkalmat kínál a kikapcsolódásra, a stressz levezetésére és a saját gondolatainkkal való foglalkozásra.