Globális
Ezt a terméket a Világ egész területén tudod aktiválni.
Globális
Ezt a terméket a Világ egész területén tudod aktiválni.
Steam
Ez a termék a(z) Steam platformon aktiválható.
Digitális licenc
Ez a licenc egy digitális változata a terméknek.
Azonnali kézbesítés!
Nem sikerült betölteni az átvehetőségi adatokat
A Little Inferno egy 2012-ben megjelent független videojáték, amelyet a Tomorrow Corporation fejlesztett és jelentett meg. A játék egy egyszerű, de mégis kísértetiesen addiktív koncepciót kínál: a játékosok egy kis kandallót irányítanak, amelybe különböző tárgyakat dobhatnak, hogy meggyújtsák őket.
A játék menete rendkívül egyszerű. A játékos a kandallóba dobhat különböző tárgyakat, amelyeket a játék során gyűjt össze. A tárgyak mindennapi használati cikkek lehetnek, mint például újságok, játékok és konyhai eszközök, de lehetnek egzotikusabb dolgok is, például robotkutyák, szörfdeszkák és még egy kis ember is. A cél az, hogy a tárgyakat meggyújtsák, és élvezzék a lángok táncát. A játékban a tűz olyan, mint egy mágikus erdő, amely örökül ég.
A Little Inferno azonban nem pusztán egy egyszerű tűzgyújtó játék. A játék egy mélyebb üzenetet közvetít a fogyasztói társadalomról, a pazarlásról és az emberi kapcsolatokról. A játékosok egyre több dolgot gyűjtenek és égetnek el, mintha a boldogságot csak a fogyasztás révén érhetnék el. A játékban a karakterek - a kandalló szelleme és az ember, aki a kandallót üzemelteti - beszélgetnek a világról, a létezésről és a boldogságkeresésről, de üzeneteik gyakran ellentmondásosak és zavarosak.
A játékmenet egyedi és addiktív. A játékosokat folyamatosan arra ösztönzik, hogy gyűjtsenek új tárgyakat és égessék el őket, miközben figyelik a lángok táncát és a karakterek beszélgetéseit. A játék hangulata mély és kísérteties. A grafika egyszerű, de hatékony, a zene pedig nyugtalanító, mégis varázslatos hangulatot teremt.
A Little Inferno egy játék, amely arra késztet minket, hogy gondolkodjunk a világunkról és a helyünkről benne. A játék nem ad könnyű válaszokat, hanem arra ösztönzi a játékost, hogy maga találja meg a válaszokat a fogyasztás, a boldogság és az emberi kapcsolatok rejtelmeire.