Globális
Ezt a terméket a Világ egész területén tudod aktiválni.
Globális
Ezt a terméket a Világ egész területén tudod aktiválni.
Steam
Ez a termék a(z) Steam platformon aktiválható.
Digitális licenc
Ez a licenc egy digitális változata a terméknek.
Azonnali kézbesítés!
Nem sikerült betölteni az átvehetőségi adatokat
A Dustforce egy 2012-ben megjelent platformer videojáték, amelyet a Hitbox Team fejlesztett. A játék a gyors, precíz mozgásról és a pontos ugrásokról szól, miközben a játékosok megpróbálják összegyűjteni az összes gyűjtögethető tárgyat és teljesíteni a kihívásokat egy sor változatos szinten.
A Dustforce egy 2D-s platformer, amelyben a játékos egy ninja szerepét játssza, aki a Dustforce nevű csapat tagja. A játék gyors tempójú és megköveteli a játékostól a precíz mozgást és az ugrásokat, hogy elkerülje a veszélyeket és összegyűjtse az összes gyűjtögethető tárgyat. A játékosnak a falakon is tudnak mozogni, ami a játékmenethez hozzáad egy új szintet.
A Dustforce tartalmaz egy sor szintet, amelyek mindegyike egyedi kihívást jelent. A szintek változatosak, vannak köztük egyszerűbb szintek, amelyek a mozgás alapjait tanítják, de vannak olyanok is, amelyek rendkívül kihívást jelentenek még a tapasztalt játékosoknak is. A játék szintjei a játékban található különféle mechanizmusok megismerését is segítik. A játékos például megtanulja, hogyan kell használni a falon futást, hogyan kell kiugrani a falról, és hogyan kell a falak segítségével elérni olyan helyeket, amelyekhez egyébként nem lehetne hozzáférni.
A Dustforce tartalmaz egy sor gyűjtögethető tárgyat, amelyeket a játékosnak össze kell gyűjtenie a szinteken. A gyűjtögethető tárgyak között megtalálható a pénz, a csillagok és a rejtekhelyek. A pénz a játékban való előrehaladáshoz szükséges, a csillagok a játékos pontozásához, a rejtekhelyek pedig a játékban való előrehaladáshoz szükségesek. A játékosnak meg kell tanulnia, hogy a szintek tervezése milyen módon segíti őt a gyűjtögethető tárgyak megtalálásában. A szintek gyakran rejtett területeket tartalmaznak, amelyeket meg kell találni ahhoz, hogy az összes gyűjtögethető tárgyat összegyűjtsék. A rejtekhelyek gyakran a falakon vagy a szintek más nehezen elérhető területein találhatóak.
A Dustforce tartalmaz egy sor kihívást, amelyeket a játékosnak teljesítenie kell a szinteken. A kihívások a játék nehézségét növelik, és a játékosoktól nagyobb pontosságot és precíziós mozgást követelnek. A kihívásoknak általában megvannak a saját feltételeik, amelyeket be kell tartani ahhoz, hogy sikeresen teljesítsék őket. A játékosok például meg kell próbáljanak elvégezni a szintet anélkül, hogy meghalnának, vagy a lehető leggyorsabban kell befejezniük a szintet. Ezeken a kihívásokon keresztül a játék nem csak a gyorsaságot, de a kreativitást is ösztönzi, mivel a játékosoknak gyakran új módokat kell találniuk a szint teljesítésére.
A Dustforce egy viszonylag nehéz játék, ami megköveteli a játékostól a precíz mozgást és a pontos ugrásokat. A játékban a halál gyakori, és a játékosoknak meg kell tanulniuk hibáikból és újra kell próbálkozniuk, amíg nem sikerül a szint. A játék nehézsége miatt rendkívül kielégítő a játék teljesítése, mivel a játékosnak meg kell küzdenie, hogy elérje a célját.
A Dustforce zenéjét a "Disasterpeace" készítette, amely egy nagyszerű hozzájárulás a játék hangulatához. A zene gyors tempójú, elektronikus és a játék gyors tempójú és feszült játékmenetéhez illeszkedik. A zene hozzájárul a játék általános atmoszférájához, és segít a játékosoknak a játékba való bekapcsolódásban.
A Dustforce egy nagyszerű platformer játék, amely a gyors, precíz mozgásról és a pontos ugrásokról szól. A játéknak egyedi hangulata van, köszönhetően a gyors tempójú játékmenetnek, a vonzó grafikáknak és a nagyszerű zenének. A Dustforce kihívást jelentő, de rendkívül kielégítő játék, amely a játékosoknak órahosszás szórakozást nyújt.