Globális
Ezt a terméket a Világ egész területén tudod aktiválni.
Globális
Ezt a terméket a Világ egész területén tudod aktiválni.
Steam
Ez a termék a(z) Steam platformon aktiválható.
Digitális licenc
Ez a licenc egy digitális változata a terméknek.
Azonnali kézbesítés!
Nem sikerült betölteni az átvehetőségi adatokat
A Dear Esther egy 2012-ben megjelent, első személyű, sétálós játék, amelyet a The Chinese Room fejlesztett ki. A játék egyetlen játékost vezet végig egy misztikus és atmoszférikus szigeten, ahol egy embernek a múltját felidéző leveleket olvashat fel. A játékos nem irányítja közvetlenül a karaktert, hanem a sziget bolyongó útvonalait követi, a levelek szövegén keresztül megismerve a karakter történetét.
A Dear Esther egy nemlineáris, szabadon felfedezhető játék. A játékos szabadon bolyonghat a szigeten, és a saját tempójában fedezheti fel a környezetet. A levelek szövege nemcsak a történetet meséli el, hanem a játékos gondolkodását is serkenti. A játék nem adja meg a válaszokat, hanem arra ösztönzi a játékost, hogy gondolkodjon a karakter múltján, a cselekedeteinek következményein és a valóság természetén.
A Dear Esther grafikája lenyűgöző, a sziget atmoszférája pedig igazán különleges. A játék zenéje is hozzájárul a hangulathoz, amelyet a The Chinese Room a játékkal meg akart teremteni. A játék nemcsak az egyedi történetével, hanem az atmoszférikus hangulatával is elnyerte a kritikusok elismerését.
A játék a Dear Esther címet viseli, amely egy szereplő neve, aki a leveleket írja. A játék azonban nem egy hagyományos történetmesélő játék. Nincsenek konkrét célok vagy feladatok, amelyeket a játékosnak el kell érnie. A játék inkább egy élmény, amelyben a játékos belemerülhet a karakter múltjába és a sziget titokzatos világába.
A Dear Esther innovatív megközelítése miatt jelentős hatással volt a játékfejlesztésre. A játék inspirált más sétálós játékokat, mint például a Firewatch és a What Remains of Edith Finch. A játék segített a játékfejlesztőknek felismerni, hogy a játékok nemcsak a szórakoztatásról szólhatnak, hanem a játékos gondolatait is stimulálhatják és mélyebb élményeket nyújthatnak.