Globális
Ezt a terméket a Világ egész területén tudod aktiválni.
Globális
Ezt a terméket a Világ egész területén tudod aktiválni.
Steam
Ez a termék a(z) Steam platformon aktiválható.
Digitális licenc
Ez a licenc egy digitális változata a terméknek.
Azonnali kézbesítés!
Nem sikerült betölteni az átvehetőségi adatokat

A State of Mind egy 2018-ban megjelent cyberpunk sci-fi kalandjáték, amely a Daedalic Entertainment fejlesztésében készült. A játék egy sötét jövőképet fest a metropoliszokról, ahol a technológia uralkodik és a virtualitás egyre inkább elmosódik a valóságtól. A játékos Thomas, egy újságíró szerepébe bújik, aki egy titokzatos esemény után elveszíti emlékeit és a virtuális valóságban találja magát.
A történet Berlinben, a 2048-as évben játszódik. Thomas, aki a város egyik legnagyobb újságjának munkatársa, egy titokzatos esemény után felébred egy virtuális valóságban. Semmi emléke sincs a múltjára, és csak a feladatát, hogy feltárja az igazságot a mögöttes eseményekről. A játék során a játékos a virtuális valóságban és a való világban egyaránt mozog, hogy megfejtse a rejtélyeket és feltárja a Thomas múltját.
A State of Mind egy első személyű perspektívából játszható kalandjáték, amely a történetre és a karakterek közötti interakciókra helyezi a hangsúlyt. A játékosnak ki kell oldania a rejtvényeket, össze kell gyűjtenie a nyomokat, és a virtuális valósággal kapcsolatos döntéseket kell meghoznia. A játék során a játékos Thomas-nak segít a virtuális valóságban való navigálásban, a különböző karakterekkel való beszélgetésekben és a nyomok összegyűjtésében.
A játék főszereplője Thomas, aki egy szkeptikus újságíró, aki a virtuális valóságban megpróbálja megtalálni a helyét. A játék során találkozunk más karakterekkel, mint például:
A State of Mind számos fontos témát érint, mint például:
A State of Mind egy izgalmas és elgondolkodtató cyberpunk kalandjáték, amely egy sötét jövőképet fest a technológia uralta világban. A játékosnak meg kell oldania a rejtvényeket, össze kell gyűjtenie a nyomokat, és nehéz döntéseket kell meghoznia a játék során. A játék a technológia hatását, az emberi kapcsolatok jelentőségét és a memória és az identitás kérdését is vizsgálja.