Európa
Ezt a terméket Európa egész területén tudod aktiválni.
Európa
Ezt a terméket Európa egész területén tudod aktiválni.
Steam
Ez a termék a(z) Steam platformon aktiválható.
Digitális licenc
Ez a licenc egy digitális változata a terméknek.
Azonnali kézbesítés!
Nem sikerült betölteni az átvehetőségi adatokat
A Max Payne egy 2001-ben megjelent akció-thriller videojáték, amelyet a Remedy Entertainment fejlesztett, és a Gathering of Developers adott ki Microsoft Windows, PlayStation 2 és Xbox platformra. A történet Max Payne-ről, egy New York-i rendőrtisztről szól, aki megpróbálja megtalálni feleségének és csecsemőjének gyilkosait. A játékban a "bullet time" mechanika is szerepel, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy lelassítsa az időt, miközben lövöldözik a ellenségekre.
A játék egy sötét és stílusos hangulatú, film noir ihlette történettel büszkélkedhet, amely tele van akcióval, drámával és misztikussággal. A történet során Max Payne szembesül a drogbárók, a korrupt rendőrök és a titkos társaságok hálózatával. A játékban a "bullet time" mechanika lehetővé teszi, hogy a játékos a lövöldözős akciók során időt lassítson, így pontosan célzhat és ellenségeit elpusztíthatja. Ez a mechanika egyedivé teszi a játékot, és hozzájárul a gyors tempójú és izgalmas játékmenethez.
A játék grafikája a megjelenése idején lenyűgöző volt, és a sötét és stílusos hangulatot erősítette. A zenéje szintén kiváló, és a játék hangulatához illeszkedik. A Max Payne kritikai elismerést kapott a játékmenetére, a történetére és a grafikájára, és egy modern klasszikusnak számít. A játék nagy hatással volt a videojáték-iparra, és a "bullet time" mechanika más játékokban is megjelent.
A játék nagy sikere megnyitotta az utat a folytatásoknak. 2003-ban jelent meg a Max Payne 2: The Fall of Max Payne, amely egy még sötétebb és komplexebb történetet mutatta be. A harmadik rész, a Max Payne 3 2012-ben jelent meg, és a történet Brazíliába helyezte a főszereplőt. A Max Payne sorozat a mai napig népszerű, és a karaktert és a játékmenetet számos más játékban is felhasználták. A franchise hatása a videojáték-iparra vitathatatlan, és a "bullet time" mechanika továbbra is népszerű a mai játékokban.