Globális
Ezt a terméket a Világ egész területén tudod aktiválni.
Globális
Ezt a terméket a Világ egész területén tudod aktiválni.
Steam
Ez a termék a(z) Steam platformon aktiválható.
Digitális licenc
Ez a licenc egy digitális változata a terméknek.
Azonnali kézbesítés!
Nem sikerült betölteni az átvehetőségi adatokat
A F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon) egy 2005-ös első személyű lövöldözős játék, amelyet a Monolith Productions fejlesztett ki és a Vivendi Games adott ki. A játék az armageddonhoz vezető eseményekről szól, amelyeket egy titkos katonai projekt, a "Point Man" kódnéven ismert szuperkatona hoz létre. A játék kiemelkedik a műfajban rendkívüli mesterséges intelligenciájával, lassított mozgású lövöldözésével és feszült, horror-szerű hangulatával.
A történet egy titkos katonai egység, a F.E.A.R. köré épül, amelyet arra küldtek, hogy megállítsák a "Point Man"-t, aki egy titkos projekt eredménye, és akit a hadsereg egy emberfeletti katonává alakított át. A "Point Man" azonban a kontrollját elveszíti, és elkezd egy pusztító dühöngést, amely fenyegeti az emberiséget. A játékos egy F.E.A.R. ügynök, Michael Becket szerepébe bújik, aki a "Point Man" legyőzésére, és a világ megmentésére törekszik.
A játékmenet a hagyományos FPS-játékokra jellemző, a játékosnak lőnie kell az ellenségekre, el kell kerülnie a támadásokat, és megoldania kell a rejtvényeket. A játék azonban számos egyedi elemet is tartalmaz, amelyek kiemelik a F.E.A.R.-t a többi FPS-játéktól. Az egyik legjelentősebb az ellenségek mesterséges intelligenciája. A F.E.A.R. ellenségei nem csak agresszívek, hanem intelligensen reagálnak a játékos mozdulataira. A játékban nincsenek előre meghatározott útvonalak, a "Point Man" és a hadsereg katonái taktikusan mozognak, fedelet keresnek, és próbálják bekeríteni a játékost.
A játék másik kiemelkedő eleme a lassított mozgású lövöldözés. A játékos a "Bullet Time" funkciót használva lassíthatja az időt, így lehetővé válik, hogy precízebben célozzon, és könnyebben kikerülje a támadásokat. A lassított mozgás nem csak látványos, hanem taktikai előnyöket is biztosít, lehetővé teszi a játékosnak, hogy az ellenséges támadások között átkúszhasson, vagy pontosan célozzon a headshotokhoz.
A F.E.A.R. sötét, horror-szerű hangulata is hozzájárul a játék feszültségéhez. A játék sötét, kísérteties helyszíneken játszódik, ahol folyamatosan a félelem érzése kíséri a játékost. A játékban szereplő szörnyek, a "Point Man" és az őt követő "Alma" is hozzájárulnak a horror-hangulathoz.
A F.E.A.R. egy rendkívül népszerű játék volt, amely számos díjat nyert, és jelentős hatással volt az FPS-játékok műfajára. A játék mesterséges intelligenciája és a lassított mozgású lövöldözés még ma is lenyűgöző, és a F.E.A.R. igazi mérföldkőnek számít az FPS-játékok történetében.